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ACTIVITIES / WORKSHOPS

触れる楽しさを、考える時間へ。

見る、動かす、試す。そこで生まれた「なぜ?」を、次の学びへつなげる体験を企画・実施しています。

イベントでスマートトレインを体験する親子
イベント・ワークショップ体験設計・運営支援

体験の考え方

遊んで終わらない。自分で考える余白を残す。

正解をすぐに教えるのではなく、動きを見て、予想し、試し、もう一度考える。年齢や経験が異なっても、それぞれの現在地から参加できる体験を大切にしています。

実施のかたち

必要な役割を、必要な形で。

1

自社企画・運営

目的、対象、時間に合わせて体験内容を設計し、マトレインが当日の進行まで行います。

2

共同企画

主催者や施設の皆様と一緒に、会場と参加者に合う体験や展示を組み立てます。

3

教材・企画提供

教材や課題、運営資料を提供し、現地の皆様が実施できる形へ整えます。

4

現地サポート

イベント会場へ伺い、参加者への案内や機材の運用を主催者の皆様と支えます。

主な活動

会場で生まれた、学びの実例。

主催や役割を正確に分けながら、マトレインが担った内容と、体験の中で見えたことを紹介します。

Scratch運転シミュレーターとスマートトレイン

2026.03.07–08共同企画・現地サポート

みなとサイエンスフェスタ2026

TEPIA先端技術館様のブースで、スナップとScratch運転シミュレーターの体験を実施。マトレインも会場で運営を支援しました。

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イベント会場の大型スマートトレイン展示

2025.12.20教材提供・現地サポート

プログラミング体験広場(浜松)

各回4組・20分の体験を8回実施。初級から上級までの課題と大型展示を通じ、親子で試行錯誤する時間が生まれました。

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グループでスマートトレインの課題に取り組む子どもたち

2025.08.31自社企画・運営

ヴィムスポーツアベニュウ様 夏祭り

小学2〜6年生の初心者を対象に、4名のグループで協力する60分の体験会を実施。動きから単語を予想する課題へ挑戦しました。

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体験・展示のご相談

まだ内容が決まっていなくても、一緒に考えられます。

対象、会場、時間、届けたい学びを伺い、体験内容と運営方法をご提案します。

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